俗话说,半年不开张,开张吃半年。你看这半年都不更新的博客,终于又要上新啦!其实这次的动机,源于昨天在知乎上看到有篇文章,有个小朋友号称用纯 CSS 做了一个时钟,于是点进去看了下,啥乱七八糟的啊,基本上还是一大坨 JS 代码啊!看评论,大家跟我一个想法,这算哪门子“纯” CSS 啊?
看完之后,我自己回头想了想,如果真用“pure CSS” 来实现,是不是具有可行性?粗略一考虑,发觉表盘的绘制一定没问题,而用 animation
动画可以解决三根指针的旋转,剩下的当前时间获取,看来只能依靠 JS 了,当然,如果没有 JS,这个时钟还是能够运行的,只不过不能初始化当前时间而已。
考虑好后,咱就动手做吧,昨天弄了一个下午,初具雏形了。当然跟漂亮、美观啥的没多大关系,毕竟纯 CSS 的局限性还是有的,接下来我们就来逐步揭示一下这个时钟是如何用 CSS 来完成的。以下代码,为了简洁起见,HTML 使用 pug 来书写,CSS 当然用我最熟悉的 SCSS 语法, 那一点点 JS 则采用 ES6 语法。
第一步:表盘设计
HTML(pug):
- var val = 1;
div.clock
ul.mark
while val <= 12
li(data-time=val++)
很简单,编译成 HTML 就是:
<div class="clock">
<ul class="mark">
<li data-time="1"></li>
<li data-time="2"></li>
<li data-time="3"></li>
...
<li data-time="12"></li>
</ul>
</div>
CSS 方面,必要的东东都初始化一下:
// 封装容器长宽定义
@mixin size($w, $h: $w) {
width: $w;
height: $h;
}
// 封装了一下容器定位的 CSS 代码
@mixin position($position, $args) {
@each $o in top right bottom left {
$i: index($args, $o);
@if $i and
$i + 1 <= length($args) and
type-of(nth($args, $i + 1)) == number {
#{$o}: nth($args, $i + 1);
}
}
position: $position;
}
// 再次封装一下绝对定位的 mixin, 其他定位方式本次用不到,就先不封装了
@mixin absolute($args: '') {
@include position(absolute, $args);
}
// 初始化全局的盒模型定义
html {
box-sizing: border-box;
}
*,
*:before,
*:after {
box-sizing: inherit;
}
然后我们就开工了,对表盘你进行 CSS 定义:
// 给表盘设个基本尺寸(直径长度),这个变量后面计算定位的时候,会反复用到
$cw: 200px;
// 表盘刻度所在容器的尺寸,基本定位为表盘直径的 1/10
$mw: $cw / 10;
// 表盘
.clock {
// 表盘大小
@include size($cw);
position: relative;
border-radius: 50%;
// 以下是给表盘居中定位和搞点边框效果,这个不是主要代码
margin: 5% auto;
box-shadow: 0 0 0 5px #333,
0 0 0 10px #555,
0 0 0 15px #777,
0 0 0 20px #aaa;
}
嗯,现在大概就是…… 这个样子:
下面来加刻度,如 HTML 所示,所有 1-12 的数字,都写在了一个 ul.mark>li*12
的列表里:
// 1-12 time mark
.mark {
// 先给 ul 定个位,使容器左、右、上都紧贴父容器
@include absolute(top 0 left 0 right 0);
// 以下三项,清洗掉 ul 容器的各种预设值
margin: 0;
padding: 0;
list-style-type: none;
> li {
// 定义刻度所在容器,先全给水平居中了,给一个合适的 top 值,让刻度容器和父容器隔开一定空间
@include absolute(left 50% top $mw / 2);
// 刻度所在容器大小定义,宽度要留有余地,避免不同字体因微小差别导致换行
// 这里为了更方便计算,宽度设为 2 倍的 $mw
@include size($mw * 2, $mw);
display: block;
// 修正一下偏移量,使其妥妥居中
margin-left: -$mw;
// 重要:给即将要做旋转的刻度容器定义旋转中心,根据计算,定位在父容器的中心
transform-origin: $mw ($cw - $mw) / 2;
// 所有 1-12 的时刻不直接写在容器内,而是映射到它的伪元素中
&::after {
// 设置伪元素的大小,同 li 大小相当
@include absolute(top 0 right 0 bottom 0 left 0);
// 通过 attr 函数接收之前写在容器属性里的时间刻度值
content: attr(data-time);
text-align: center;
// 字体大小,可以进行微调以适应不同的字体
font-size: $mw;
line-height: 1;
}
}
// 做一个循环,让 12 个刻度按照 30 度,也就是 1/12 圈为间隔,绕之前定义的中心散开
@for $time from 1 through 12 {
> li:nth-child(#{$time}) {
transform: rotate($time / 12 * 1turn);
// 这就是要把刻度映射到伪元素的原因,将伪元素按父元素旋转的角度逆转,保持刻度字体水平
&::after {
transform: rotate($time / 12 * -1turn)
}
}
}
}
Look! 这个表盘有了!有点意思吧,请自动忽略配色:
第二步:安装指针
按照我自己的设想,以表盘宽度的一半做三个容器,左下角定位在表盘中心处,同时定义这三个容器的左边样式当做指针,而后绕这个表盘中心进行旋转,基本上就成了。这里预设秒、分、时三根针的宽度分别为 1px, 3px, 5px,配色为红、绿、蓝,够乡村吧!我滴老家,就住在这个屯。。。
HTML 代码添加三个指针容器:
- var val = 1;
div.clock
ul.mark
while val <= 12
li(data-time=val++)
div.hand-wrap
div.hand-hour
div.hand-minute
div.hand-second
指针组的 CSS 代码如下:
.hand-wrap {
// 指针组容器所在定位,表盘的右上 1/4 处
@include absolute(top 0 right 0 bottom 50% left 50%);
}
三根指针的初步 CSS 代码,因时针和分针都有不同的宽度,所以为了使其水平中心对着表盘中心,分别偏移 2px 和 1px 用以修正。同时,赋以不同的 top 值用来影响其表现出的长度,并且在 z 轴方向定义不同的值使其按照现实中秒、分、时由上而下的堆叠顺序:
// 时针
.hand-hour {
@include absolute(top 50% right 0 bottom 0 left -2px);
z-index: 10;
border-left: 5px solid blue;
transform-origin: 2px bottom;
}
// 分针
.hand-minute {
@include absolute(top 25% right 0 bottom 0 left -1px);
z-index: 20;
border-left: 3px solid green;
transform-origin: 1px bottom;
}
// 秒针
.hand-second {
@include absolute(top 5% right 0 bottom 0 left 0);
z-index: 30;
border-left: 1px solid red;
transform-origin: left bottom;
}
OK! 很幸运没碰到啥麻烦,我们就定义好了三根指针,只不过现在它们都处于初始状态,都指着 12 点的位置:
第三步:指针运动
接下来就是指针的动画效果了,如何保证三根针的运动效果,一开始可能会毫无头绪,可仔细一想,一点也不难啊!秒针 60 秒转一圈,分针 60 × 60 秒一圈,时针 60 × 60 × 12 秒一圈,定义一个 keyframes,为每个指针赋予不同的动画时间,这个效果细想下来,比想象中容易千倍啊!
来,为三根指针添加 animation 动画,直接看代码:
// 时针
.hand-hour {
animation: round linear infinite 60s * 60 * 12;
}
// 分针
.hand-minute {
animation: round linear infinite 60s * 60;
}
// 秒针
.hand-second {
// 这里采用 steps 的时间轴运动方式,主要是为了模仿现实中秒针一顿一顿的运动状态
animation: round steps(60, end) infinite 60s;
}
// 关键帧定义
@keyframes round {
to { transform: rotate(1turn) }
}
看,这个动画定义,简单到令人发指了!接下来,为了稍作一些美化,我要设计一个小菠萝头,盖住三根指针那用以旋转的根部,使其显得不是那么突兀,也不用再添加一个 DOM 节点了,充分利用 .hand-wrap
的一个伪元素当容器即可:
.hand-wrap {
...
&::before {
// 以刻度容器的一半为容器尺寸
@include size($mw / 2);
// 以表盘中心为基准居中定位
@include absolute(bottom $mw / -4 left $mw / -4);
content: '';
z-index: 50;
display: block;
background: silver;
border-radius: 50%;
}
}
太好了,此时,依据以上代码,这只钟表已经绝对能走了,只不过每次都是从午夜 12 点,也就是三针合一的时候开始,如何为之指定当前的时间呢?也就是说如何为三根针指定初始的旋转角度?
这里有一个关于 animation-delay
属性的运用小技巧,如果我们设置正常的时间,如 5s,我们知道这个动画将延迟 5 秒后播放。那如果我们设置成负数呢,负数值的 delay 有什么意义吗?且看,我们之前定义了秒针 60s 旋转一圈,如果我们设定 animation-delay: -20s
的话,那实际的效果就是:这个动画将从第 20 秒开始播放!Amazing!
有了这个运用技巧后,那真是太方便了,初始化的时候,我们用 JS 计算出已用秒数,为三个指针容器添加 animation-delay
的 style 属性,那初始化不就成功了吗?
以下是一个简单的 JS, 为各个指针赋予一个 animation-dalay
的样式,值为当前时间每根针已用去的秒数。记住,这个 JS 不是必须的,只是 CSS 没有获取当前时间的功能,这个迫不得已只能由 JS 来代劳:
// 获取当前 delay 的秒数
const current = new Date()
const ss = -current.getSeconds()
const ms = ss - current.getMinutes() * 60
const hs = ms - current.getHours() % 12 * 3600
// 当前指针的指向角度,用 animation-delay 实现
document.querySelector('.hand-second').style.animationDelay = `${ss}s`
document.querySelector('.hand-minute').style.animationDelay = `${ms}s`
document.querySelector('.hand-hour').style.animationDelay = `${hs}s`
最终效果展示:
以上!^o^
附:完整例子可以参考 codepan